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伊春二手房:开发日志:《怪谈》开发记录(03 - 04)

来源:无锡百姓网 发布时间:2020-03-18 浏览次数:


2019 年 12 月总结

本月并没用太多时间来开发,还在调整山上的场景,怎么摆放,都有种浓浓的廉价感,看起来完全不像一个追求画面的游戏。不过我也在想,这游戏主要还是着重于剧情上,场景真的那么重要吗?我是应该继续做后面的内容?还是把这个场景调整得更完美一些?

另外做了一段有峭壁的山路,对面有一个小的瀑布,然后又开始想,这个场景够真实吗?农村山上哪儿有这玩意儿?

怎么感觉这么丑,像极了 CS 1.6


目前来看,最大的问题依旧是剧情方面,还得改改改!

2020 年 1 月

这月主要还是对剧情大纲进行改动,预计下个月可以开始写剧本了。

开发的兴趣在本月基本上是耗尽了,不过游戏什么的也玩腻了,也不知道干什么,放假中的我就像被抽掉了灵魂一样,懒洋洋地什么都不想做,是冬天的缘故吗?也不想出门,与亲戚聚在一起也找不到什么有意思的来玩,看起电影来只感觉很累,偶尔翻翻书,但也看不了多久。

2020 年 2 月

为什么本月进展这么大?这要从一只蝙蝠说起……

本月主要解决场景问题。

先来几张糊得不行的动图,共 25M


制作 HDRP 渲染管线的人物贴图

最早的时候,只有一张漫反射贴图,可以说是完全没有用上 HDRP 管线渲染的内容。记得当我同学看过我的人物渲染效果后,摇摇头说人物做得就跟 i 社的游戏一样,油腻得发光……这时候我才意识到单参数控制各种材质属性是不行的,还是得用贴图。

之前一直在写剧情大纲也没时间弄,这下大纲终于写完了,这虽然不是一个太追求画面的游戏,不过动动手就能提高画质还是可以尝试一下的。去翻了一下官方的 HDRP 文档……好吧,怎么感觉一头雾水呢?还是去翻翻社区论坛吧。学习了一段时间后,大概掌握了一些技巧,便开始了尝试。

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